Fény rovat
Felületek fényessége a játékasztal körül és a kamera képén
A spot alatt egy magasfényű lakk tükörként működik, a lámpa képe az osztó szemébe és a kamera objektívjébe is bejut. Mérhető fényességi értékek, színvisszaadás és egy helyszíni mintázási menet.
A játéktérben nincs ablak, így mindaz, amit a vendég, az osztó és a megfigyelőkamera lát, a lámpákból érkezik, és a felületekről verődik vissza. Ezért a lakk fényessége vagy egy fémszegély polírozása világítástechnikai döntés is. Rajta múlik, hová esik csillanás, mennyire válnak el egymástól a zsetonok színei, és használható-e a felvétel.
Szórt és tükrös visszaverődés
A felületek kétféleképpen verik vissza a fényt, és a valóságban a kettő keverékét látjuk. A matt felület apró egyenetlenségei a beeső sugarat sok irányba szórják, a felület bárhonnan nézve nagyjából egyforma világos, és a lámpa képe nem jelenik meg rajta. Tükrös visszaverődésnél a fény a beesési szöggel azonos szögben, egy nyalábban pattan vissza. Ha ez a nyaláb szembe vagy objektívbe jut, a felületen megjelenik a lámpa tükörképe, kis felületen csillanásként, nagyobbon fátyolszerű fényként.
Egy felület tehát önmagában még nem zavaró. A lámpa, a felület és a néző helyzete együtt dönti el, mi látszik. Ugyanaz a magasfényű lakk egy oldalfalon ártalmatlan lehet, egy asztal mellett pedig zavaró, ha a spot tükörképe az osztó szemmagasságába esik. A tervezőasztalon ez egyszerűen ellenőrizhető. A metszetrajzon a beesési és a visszaverődési szög egyenlő, így vonalzóval megszerkeszthető, hová vetül a lámpa képe egy adott dőlésű felületről.
Mit mond a GU-érték
Szabvány A fényességet fényességmérővel mérik, és fényességi egységben (gloss unit, GU) adják meg. A műszer adott szögben fényt vetít a mintára, és a tükrös irányban visszavert hányadot egy polírozott fekete üveg referenciához viszonyítja. A mérést az ISO 2813 írja le, három geometriával. A 60°-os az általános, a 20°-os a nagyon fényes (60°-on 70 GU feletti), a 85°-os a nagyon matt (60°-on 10 GU alatti) felületeket bontja finomabban. Adatlapon ezért a szám mellé a szöget is meg kell nézni.
A sávok elnevezése gyártónként változik. Ami az egyik katalógusban „selyemmatt”, az a másikban „szatén”. A kiírásba ezért jelző helyett mérési szöggel megadott GU-tartomány kerüljön, amelyet a mintán ellenőrizni lehet. A textúra is sokat számít. A szálcsiszolt fém a csiszolásra merőlegesen elnyújtott csillanást ad, a strukturált HPL megtöri a tükörképet. Az egyes felületanyagok jellemzőit az anyagatlasz foglalja össze.
| Felület (60°-os mérés) | Csillanás | Kamerakép | Hová való |
|---|---|---|---|
| Mélymatt, 10 GU alatt | alig | sötét színben bebukó részletek | mennyezet, háttérfelületek |
| Matt, 10–30 GU | kevés | kiegyensúlyozott, a textúra olvasható | asztalperem, pultfront, osztói zóna |
| Selyemfényű, 30–60 GU | a lámpák helyétől függ | kisebb fényfoltok | bútorkorpusz, ajtók, falpanelek |
| Magasfényű, 70 GU felett | erős, spot alatt tükröz | kiégett foltok, tükröződő lámpák | hangsúlyos elemek az asztaloktól távol |
| Szálcsiszolt fém | irányfüggő | elnyújtott, csíkos csillanás | fogantyú, lábazat, szegély |
| Polírozott fém | nagyon erős | pontszerű kiégés | kis díszítés a kameratengelyen kívül |
A sávhatárok a gyakorlatban használt kerekítések. A 60 és 70 GU közötti tartományt a gyártók eltérően nevezik. A konkrét értéket a termék adatlapja és a mintán végzett mérés adja.
Csillanás és fátyolreflexió az asztal körül
A játékasztal fölött a fény koncentrált. Az asztallap sokat kap belőle, a környezet sötétebb marad, és ettől a kontraszttól lesz érzékeny az asztal közvetlen környéke. Az osztó közelről és lefelé néz a posztóra, a vendég ferdén, messzebbről. Mindkettejük látóterében ott van a könyöklő szegélye, a zsetontartó és az asztal pereme.
Ha ezek közül bármelyik magasfényű lakk vagy polírozott fém, a lámpák képe a látótér közepére kerül. A közvetlen csillanás éles folt, amelyhez a szem újra meg újra alkalmazkodik. A fátyolreflexió kevésbé feltűnő, de legalább ennyire fárasztó. Halvány, egyenletes tükörkép terül szét a felületen, és csökkenti a mögötte lévő részletek kontrasztját, így egy fényes zsetontartóban nehezebb olvasni a zsetonok élét. Üzemi tapasztalat A fényes felület a használatot is gyorsan megmutatja. Ahol kezek, poharak és zsetonok érnek hozzá, ott a lakkon néhány hét alatt mikrokarcokból és ujjlenyomatokból szürkés háló lesz, amely a spot alatt minden szögből látszik.
Az asztalok közelében ezért a matt vagy legfeljebb finoman selyemfényű felület a biztos választás, fémből a szálcsiszolt, szemcseszórt vagy porszórt kivitel. A magasfénynek és a tükörfényes fémnek ott van helye, ahová nem esik közvetlenül spot, és amerre kamera sem néz. Ezt a tágabb mozgásteret a VIP-szalon anyagairól szóló cikk részletezi.
Színhőmérséklet és színvisszaadás
A vendéglátó jellegű terekben többnyire 2700–3000 K-es meleg fényt használnak, mert ez kedvez a fának, a bőrnek és a textíliáknak. Munkazónákban, a pénztárnál vagy az asztal fölött gyakran semlegesebb, 3000–4000 K körüli fényt választanak. A kamerának két színhőmérséklet egymás mellett gondot okoz. A kamera egyetlen fehéregyensúlyra áll be, így ugyanazon a képen a melegebb zóna sárgás, a hidegebb kékes lesz. A szem ezt kiegyenlíti, a felvétel nem.
A színvisszaadási index (Ra, angolul CRI) azt mutatja, mennyire hűen jelennek meg a színek egy referencia-fényforráshoz képest. Általános beltéri munkához legalább Ra 80 a szokásos elvárás, ahol pedig a színek megkülönböztetése a feladat része, ott 90 körüli vagy magasabb értéket céloznak. Az osztói pozíció ilyen hely, mert a zseton értékét a színe jelzi, a kártyalapon a piros és a fekete jelet egy pillantás alatt kell szétválasztani. Gyenge színvisszaadásnál a sötétpiros és a barna, a mélykék és a fekete összecsúszhat. Szabvány Az Ra az első nyolc, mérsékelten telített tesztszín átlaga. A telített piros visszaadását az R9 írja le, ez nincs benne az átlagban, ezért a lámpatest kiválasztásakor külön el kell kérni.
A fényforrás a színegyeztetést is befolyásolja. Két anyag, amely a bemutatóteremben azonosnak tűnik, a kaszinó meleg LED-fényében eltérhet egymástól. Ez a metaméria. A könyöklő bőrét, a posztót és a kárpitot ezért a tényleges lámpák alatt kell egymáshoz illeszteni. A posztószínekről a posztókról szóló cikk ír.
Ahogy a megfigyelőkamera látja a felületet
A kamera dinamikatartománya szűkebb a szeménél, az automatikus expozíció a kép egészére átlagol, az érzékelő pedig az infravörös fényre is reagálhat. A kamerák helyét nem a belsőépítész tervezi, a felületei mégis sokat javíthatnak vagy ronthatnak a képen.
Kiégett csúcsfények
A fényes felületen megjelenő lámpakép a felvételen részlet nélküli fehér folt. Ha a folt nagy, az automatikus expozíció visszaveszi az egész kép fényességét, és az asztallap, a kezek, a zsetonok a kelleténél sötétebbek lesznek.
Bebukó feketék
A sötét bársonyon és a fekete mélymatt festéken a szem gyenge fényben is lát némi rajzolatot. A kamerán ezek sötét masszává olvadnak, és a rajtuk nyugvó kéz körvonala elvész. A középtónusú, enyhén texturált anyag a felvételen is olvasható marad.
Moaré és infravörös üzemmód
A sűrű, szabályos csíkozás vagy apró kockaminta interferál az érzékelő képpontrácsával, és hullámzó álmintázatot kelt, amely mozgás közben változik. Ami közelről ártalmatlan, az a mennyezeti kamerán zavaró lehet. Gyenge fényben sok kamera infravörös megvilágításra és fekete-fehér képre vált. A textilfestékek infravörösben egészen másként viselkedhetnek. Egy sötét kárpit világosszürkének látszhat, egy minta eltűnhet, egy egyszínű szövetben előbukkanhat a szövésszerkezet. A jól megvilágított játéktérben ez ritka, az átjárók és a bejárati zónák kameráinál viszont számolni kell vele.
Kijelzők és villogás
A fényes felületek a környező kijelzőket is visszatükrözik, a kamerán ezek mozgó foltként jelennek meg. Ide tartozik a fényforrás villogása is. A rosszul meghajtott, tompított LED a felvételen csíkokat okozhat, ezt a lámpatest és a meghajtó kiválasztásánál kell kizárni, a felület ezen már nem segít.
Az osztó munkahelye és a megfigyelőterem
Az osztói pozíció munkahely. A munkavédelemről szóló 1993. évi XCIII. törvény (Mvt.) szerint a munkáltatónak kell gondoskodnia arról, hogy a munka ne veszélyeztesse a dolgozók egészségét és biztonságát, és ebbe a jó látási körülmények is beletartoznak. Ahol az osztó, a pénztáros vagy a megfigyelő rendszeresen képernyő előtt dolgozik, ott a képernyő előtti munkavégzés minimális egészségügyi és biztonsági követelményeiről szóló 50/1999. (XI. 3.) EüM rendelet előírásait is figyelembe kell venni, amelyek többek között a képernyőn megjelenő zavaró tükröződés elkerülését írja elő. Hogy a rendelet egy adott munkakörre vonatkozik-e, azt a munkavédelmi szakember ítéli meg.
A belsőépítészre ebből néhány kézzelfogható feladat jut. Az osztó látóterének alsó felében a könyöklő, a zsetontartó és az asztal pereme legyen matt. A pozíció mögötti fal ne legyen se tükörfényes, se túl világos, mert a kamera felől ez adja az osztó hátterét, és világos háttér előtt a kezek ellenfényben elsötétülnek. Az asztalba épített kijelző dőlését a lámpák helyével együtt kell megtervezni. A megfigyelőteremben a monitorfal figyelőinek látóterébe kerülő felületekre ugyanez érvényes. Az irányítóközpontok ergonómiai tervezésével foglalkozó ISO 11064 sorozat a környezeti tényezők között a világítást és a tükröződést is tárgyalja. A gyakorlatban itt a középtónusú, matt felületek és a képernyőkre tükröződést nem vető lámpaelrendezés válnak be.
Mintázás valós fényben, valós kamerán
A felületválasztás legmegbízhatóbb eszköze a helyszíni próba. A bemutatóteremben kézben tartott minta mást mutat, mint beépítve, a tényleges lámpák alatt és a tényleges kamera képén. Szerkesztői becslés A tenyérnyi minta erre kevés, legalább 30×60 cm-es darabot érdemes kérni, és a tervezett dőlésben, a tervezett magasságban elhelyezni. A próba menete egyszerű.
- A mintát a végleges helyén, a végleges lámpatestek alatt, a használt tompítási szinten kell elhelyezni.
- Megnézni az osztó helyéről, a vendég ülő szemmagasságából, majd a megfigyelőterem monitorán, a kamera üzemi beállításaival, ha van ilyen üzemmód, infravörösben is.
- A mintát lassan döntögetni, mert a tükrös visszaverődés csak bizonyos szögekben jelenik meg.
- A kameraképet elmenteni és a minta azonosítójával archiválni. Egy későbbi cserénél ez lesz a legpontosabb referencia.
| Hely | Ajánlott kivitel |
|---|---|
| Az asztal mellett, az osztó vagy a vendég látóterében | matt vagy finoman selyemfényű felület, szálcsiszolt vagy szemcseszórt fém; polírozott fém és magasfényű lakk nem |
| A mennyezeti lámpák tükörszögében | matt felület, vagy más dőlés, illetve más lámpahely a világítástervezővel egyeztetve |
| Egy kamera fő látómezejében | középtónus, finom textúra; nagy felületű mélyfekete és sűrű csík- vagy kockaminta nélkül |
| Kijelzővel vagy világító panellel szemben | matt kivitel, különben a kijelző képe a felvételen is megjelenik |
| Az asztaloktól, spotoktól és kameratengelyektől távol | itt lehet helye a magasfénynek és a tükörfényes fémnek |